Estrategia Comunicativa

La Estrategía Comunicativa, de mi “Visualización de datos y Comunicación“, estuvo centrada en la transmisión del proceso que he llevado a cabo al realizar el Diseño del TP 2 -en el cual he experimentado una sensación de estar avanzando en forma circular, al tener que reveer pasos anteriores y continuar avanzando-. Es por eso que consideré los siguientes momentos: la entrega de los conceptos: Ávatar y Nadar, y la elección del primero; las capturas fotográficas y la etapa de las vectorizaciones; el tiempo del modelado 3D y la realización del video.

Por otra parte cabe destacar, que a través de esta pieza de Diseño, intenté hacer uso de la reflexión de los pasos desarrollados y de la simplicidad, con el objetivo de lograr una transmisión del mensaje más cercano y efectivo.

Pues como ha expresado Albert Einstein

Todo debe hacerse tan simple como sea posible, pero no más simple”.

Anuncios

Reflexionando el Proceso de Diseño…

Realidad Aumentada… Para acceder a la Visualización INTERACTIVA, haz clic en la imagen (luego clic derecho en la opción “Aumentar”), solo te queda escuchar y elegir tus propios caminos de lectura.

Mis primeras abstracciones

Pruebas y error, avances y retrocesos, en la búsqueda de la simplicidad…

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Nube de Palabras

La imagen que ha resultado, como síntesis de los textos elaborados en relación al concepto de Obra Abierta, desde mi punto de vista denota las ideas que quería destacar como documentación, inestabilidad, interactivo, etc.

La interpretaciones nuevas que me surgen, se relacionan directamente con el uso de los diferentes recursos multimediales, destinados para el logro de una estética tendiente a la creación de una obra interactiva en la que confluya, el productor-receptor (concediéndole la posibilidad de modificarla). En cuanto a la imagen emergente, de la información recabada sobre esta temática, percibo que la misma tiene el valor de concederme un especie de mapa de conceptos sobresalientes, que de otra manera tal vez no los habría podido reconocer y apreciar -en una primera instancia de investigación-.

Relacionando con los Sitios de Internet de IMD

Dentro de los Sitios propuestos por la Cátedra, uno de los que mejor representan el concepto de Obra Abierta es Bestiario.org. Pues se encuentra compuesto por una articulación de múltiples obras, que se hallan integradas en él -sumado a ello- el receptor apela e interfiere en el mismo, al desandar sus propios caminos de lecturas, convirtiéndose en un inter-actor de esta Obra.

En cuanto al contenido explícito que expone, se aprecian diversas temáticas relacionadas a las matemáticas de nuestro universo, la arquitectura, la cultura, la biodiversidad y el arte. También posee una claridad conceptual relativa, debido a que detenta una metáfora de interfase muy interactiva (con una estética similar a las películas de ciencia ficción, del género de Star Wars), lo que determinaría una elección por parte del lector en cuanto a la “aventura” que desea emprender –esta situación implica la concesión de cierto tiempo para el aprendizaje de su interface, poco común en la web-, condicionando la usabilidad del recurso; la que dependerá de la experiencia de navegación que detente el receptor en recursos de interfaces similares. Sus destinatarios, pueden corresponderse con la franja etaria, de entre los 20 y los 40 años de edad.

En relación a la paleta de colores utilizados, la misma se encuentra dentro de la gama de los opuestos complementarios (azul, violeta, naranja, rojo, etc.). A su vez, hace uso de tipografías sin serif, imágenes fotográficas, ilustraciones, diagramas de barras, infografías y mapas.

Cabe destacar, que se emplean botones que referencian a palabras claves dentro de cada sección, de las que está compuesto Bestiario.org (como Cuadrigram, impure, cosmolema, JAE information space, Hipercontrol, B10, Metaxonomy, City Distances, drink me, reMap, canvi i temps, tessera, Revistas de la Edad de Plata, Bestiario Bestiary, WAINOVA Atlas of Innovation, Videosphere entre otras). En dichos apartados, las imágenes se ubican a la izquierda y los textos a la derecha, con un recorrido propio de Hipermedia (libre), o sea, desde cualquier información se puede ir a cualquier otra en cualquier momento. El inconveniente reside, que una vez que ingresamos a algunos de sus artículos o sitios, no se puede regresar a Bestiario.org (salvo utilizando la flecha de retroceso del navegador utilizado).

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

  1. Captura de Pantalla del sitio web Bestiario.org
  2. Bosquejo de la organización del Sitio seleccionado

Obra Abierta en Imágenes

Imágenes que fueron intervenidas, mutadas, modificadas, digitalizadas para presentar una nueva propuesta estética en una pieza artística contrastante: la OBRA ABIERTA…c

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Fuentes de las Imágenes: 1, 2, 3, 4 y 5

Entre lo Mutable y lo Inestable

En torno a la temática central de mi blog y considerando lo expuesto por la profesora en Filosofía Margarita Schultz, debo decir que un Ávatar constituye una OBRA ABIERTA, un O.A.D.I. Y como tal posee elementos que me permiten mutarlo, alterarlo y hasta convertirlo en invisible. Tales características, denotan su carácter INESTABLE –propio de toda obra abierta-.

La posibilidad de modificarla, me concede la opción de improvisar, el cómo presentarme ante los demás usuarios del ciberespacio, en el día de hoy. Ya sea cambiando desde mi vestimenta, el color de mis ojos, mi maquillaje y a hasta la apariencia “física” del personaje que me representa, en consecuencia, toda esta información utilizada para personificar mi avatar, constituye la documentación intrínseca  de mi objeto –concepto utilizado por Pator y Saorín-. ¿Por qué esa denominación?, pues según estos pensadores, en la actualidad nos encontramos reemplazando nuestros monumentos (de condición estable) por documentos, de cualidades camaleónicas. Siendo el soporte digital, en el cual viven, uno de los elementos determinantes de tal condición, lo que me permite hacer uso de la espontaneidad.

Esta idea de percibir a una obra como un objeto inestable, contraria radicalmente a la de siglos pasados -inmutable y acabada-; se hace viable luego de la década del 50 del Siglo XX. A partir de allí, toda Obra Abierta –desde un sentido estético-, será considerada como INESTABLE; lo que conlleva implícitamente asociadas, las representaciones de lo relativo (desde la noción de mutabilidad), lo oportuno, lo flexible, lo discontinuo, lo sintético y lo inverificable o ficticio, propios de los mundos digitales en los que habitan nuestros avatares.

En nuestros personajes, se tornan imprecisos los rasgos distintivos que nos representan, como sus creadores, debido a que se hace más hincapié en su proceso que en su resultado artístico, en sí. Estos objetos digitales, nos otorgan la posibilidad de su modificación a través de programas específicos (ya sean instalables u online, como en el caso de Voki), lo que determina como dice Schultz, una “simbiosis entre producción e interacción[1] (productor-receptor: inter-actor).

En consecuencia, esta interrelación entre productor-objeto-receptor, hace que cualquier mutación en alguno de ellos provoque la eminente modificación en los demás actores. Pues todas las características de inestabilidad, propias de un ávatar –por su condición de O.A.D.I.- sumadas a las condiciones que impone la hipermedia, hacen que el lector invente su propia lectura o camino por dicho objeto. Por ende, mi representación virtual, será percibida por los receptores de mil maneras, reinventándolo y co-creándolo cada día junto a mí –tantas interpretaciones como seres humanos existen-.

Para concluir cabe destacar, que los videos juegos con sus avatares, fueron uno de los primeros Objetos Artísticos Digitales Interactivos que cumplieron con las cualidades antes descriptas: la mutabilidad, la interactividad, el uso de espacios no reales, la posibilidad de improvisar, la indeterminación, entre otros. Lo que confiere múltiples decisiones de juegos, según el jugador (avatar) que personifiquemos en dicha interface, con la misma cantidad de circunstanciar a enfrentar.

A continuación les ejemplifico con Obras Abiertas en potencia…

c

c
Bibliografía Consultada:
  • [1] Schultz, Margarita. 2006. Filosofía y Producciones Digitales.Ed. Alfagrama Ediciones SRL. Buenos Aires. Pág. 31-38. 

La OBRA ABIERTA: ¿una propuesta estética?

En una Sociedad Documental –como definen Juan Antonio Pastor y Luis Soarín al uso de la hipermedia en nuestra comunidad-, el Arte Producido antes considerado monumento, se reemplaza por los documentos, debido a la gran producción y transacción digital de nuestro espacio y tiempo actual. Es que en ella se encuentra inmersa la OBRA ABIERTA (la cual constituye un O.A.D.I.: Objeto Artístico Digital Interactivo), la cual se caracteriza por poseer una apariencia mutable, por “apropiarse” y modificar imágenes, estar abierta a las interpretaciones de sus receptores y permeable a los cambios recibidos de ellas, tener la capacidad de modificación permitiéndose la improvisación, y la de estar integrada a la red –concediéndonos libertad en su acceso al otorgarnos múltiples entradas y recorridos en ella-.

Bibliografía Consultada:
Schultz, Margarita. 2006. Filosofía y Producciones Digitales.Ed. Alfagrama Ediciones SRL. Buenos Aires. Pág. 31-38.

Mutando…

Construyendo en 3 Dimensiones: Modelado de Formas y Espacios Digitales… transformando la esencia del Ávatar…

Sonidos que acompañan

Estos son algunos de los audios seleccionados para acompañar mi video, basado en una composición en 3D, que recreará y transmitirá las sensaciones de convertirse en otro.

Los mismos son muy conocidos, por representar los juegos de rol más famosos o productos del cine y la publicidad, estrechamente relacionadoas al concepto de ÁVATAR.

Oso Gominola (Instrumental) http://www.ivoox.com/instrumental-oso-gominola_mn_1511967_1.mp3″

“Super Mario Galaxy” http://www.ivoox.com/super-mario-galaxy_mn_1512002_1.mp3″

“Portal Still Alive” http://www.ivoox.com/portal-still-alive_mn_1512040_1.mp3″

“Becoming one with Neytiri” (ÁVATAR) http://www.ivoox.com/becoming-one-with-neytiri_mn_1512020_1.mp3″