Las Decisiones

Aquí les presento, las imágenes que darán vida a mi ÁVATAR, en sus diferentes procesos:

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Anuncios

Capturando esencias

Imágenes capturadas, resultantes de una selección y percepción de objetos, y plantas, aislados… detalles que se desentienden de su progenitor, debido a una aproximación a ellos (zoom). Serán futuros ávatares, en potencia…

Las Palabras dichas…

Sus Tipos

Podría comenzar explicitando, que existen grupos o tipos de Ávatares específicos en el ámbiente virtual, que ofician de nuestros representantes en dicha comunidad, y mediante los cuales interactuamos en ella. Los mismos se caracterizan por ser personajes icónicos, generalmente de facciones humanas o humanoides. Por lo general, representan al usuario con fotografías de él o ella, ilustraciones, animaciones en 3D, etc.

Los entornos en que más son utilizados estos identidades son:

  • En JUEGOS DE ROL: representan al jugador, en el entorno de juego en que se encuentre. Actualmente, tienen características 3D.

Fuente de la imagen: Wallpaper Abbys
  • FOROS DE DISCUSIÓN: son íconos de reducido tamaño, los cuales oscilan alrededor de los 100 x 100 píxeles. Acompañan a los mensajes de sus usuarios, los mismos pueden ser seleccionados en el espacio donde participan -predeterminados- o incoporados desde su computadora.

Fuente de la imagen: Mil Recursos
  • MENSAJERÍA INSTANTÁNEA: poseen un fin similar que en los de Foros de discusión, especialmente, en el rol de acompañamiento del mensaje. Son de tamaño reducido.

Fuente de la imagen: Ayuda para Blogs

Algunas de las comunidades virtuales y de chats en Internet, que cumplieron una función de mentores en este tipo de recursos, son: There, Second Life, Moove, Active Worlds; como en los juegos de rol online.

l

Bibliografía Web Consultada:

Sus orígenes

A pesar de que el término AVATAR actualmente, no posea su significado original -del sánscrito अवतार avatāra significa ‘el que desciende’; en la religión hinduista, encarnación terrestre de alguna deidad, en especial Visnú-, su uso como ícono de representación tuvo sus incios en los juegos de rol.

En ellos los diseñadores, comienzan a concederles a sus jugadores iconográfias que lo representaren en el juego. Los primeros en su tipo fueron Maze War (1973, con características en 3D, de red, multijugador), Hábitat (1987, online, multijugador) y Shadowrun (1989, multijugador).

Pero el significado que hoy conocemos popularmente, se origina a partir de la novela del género ciberpunk, de Neal Stephenson, “Snow Crash“. Donde su autor, emplea dicho término, para identificar la simulación del ser humano en el Metaverso -ambientes en 3D donde se interrelacionan estas representaciones, o sea, el mundo virtual ficticio de dichos entornos-.

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Fuentes de las Imágenes: 1, 2, 3, 4 y 5.

l

Bibliografía Web Consultada:

Convirtiéndonos en Prosumidores

Ante el hecho de diseñar nuestros propios avatares, las personas asumimos un rol de autores y productores de los mismos. Lo cual, nos convierte en prosumidores -productores y consumidores de información, en el mismo instante-, navegantes en y por la red.

Una década atrás, se pensaba en Internet como un gran repositorio de datos, una biblioteca virtual. Hoy la concebimos diferente, ya que colaboramos, participamos, nos mostramos, construimos conocimiento. Algunos de esos sitios lo constituyen las redes sociales -existen de diferentes comunidades, en torno a la cocina, la literatura, la historia…-, lo cual viabiliza la exploración de identidades y subjetividades, creando una idea de comunidad. Y como tal, necesitamos que algo nos identifique y diferencie -de manera virtual-; en este “mundo” tan amplio. Es por ello que surgen los avatares virtuales.

El involucramiento en un entorno y un colectivo de personas, dentro del cual uno se identifica, es ya una cuestión de grupo especialmente para los jóvenes, en los que la interacción con sus pares, es la motivación principal, para utilizar las TIC.

La Web 2.0, ha traido consigo al avatar, recurso digital, esencial para presentarnos ante nuestra comunidad virtual. Para ello he elaborado un tutorial, que nos permitirá diseñar y caracterizar un avatar que nos represente, a través del servicio online gratuito de Voki.

l

Bibliografía Web Consultada:

Muy pronto…

Fuente del Widget: Voki